Hideo Kojima "ha pasado tanto tiempo sin jugar videojuegos que el protagonista olvidará sus habilidades", ¿por qué una frase así ha inspirado a la industria web3?
El conocido productor de juegos Hideo Kojima propuso una fantasía de "juego para olvidar", si el jugador no ha jugado durante mucho tiempo, el protagonista olvidará gradualmente información importante e incluso habilidades, alentando a los jugadores a continuar invirtiendo en un corto período de tiempo, ¿por qué puede desencadenar la innovación de la industria web3? (Sinopsis: Fundador de Notcoin: el modelo click-to-earn está muerto, ¿qué sigue para los juegos de Telegram? (Antecedentes añadidos: Wall Street Bernstein: La moneda meme se desvanecerá, los fondos recurrirán a DeFi, juegos en cadena y NFT, bitcoin mira a USD 200,000 para fin de año) El legendario productor de juegos japonés Hideo Kojima, conocido por su serie "Metal Gear Solid" y "Death Stranding", ha desafiado una vez más los límites del diseño de juegos con su creatividad imaginativa. Según IGN, Hideo Kojima compartió un concepto increíble llamado "juego del olvido" en su podcast de radio japonés "KOJI10". El mecanismo central de este concepto es que si el jugador está fuera del juego durante demasiado tiempo, el protagonista olvidará gradualmente información importante y habilidades aprendidas. Por ejemplo, Hideo Kojima dijo que si el jugador no juega todos los días, el protagonista puede olvidar "cómo disparar" o "cuál es su trabajo". Este estado de "olvido" se acumula y eventualmente puede llevar a la completa incapacidad del protagonista para actuar. Kojima incluso bromeó diciendo que los jugadores pueden "necesitar tomarse una semana libre (ya sea en el trabajo o en la escuela) para concentrarse en el juego" para evitar la "amnesia" del personaje, una idea que puede tener como objetivo hacer que los jugadores tengan que apresurarse a jugar "partidas rápidas". Concepto de "Oblivion Game": Hidden Dragon Spy 3 a Animal Crossing En el pasado, los juegos de Hideo Kojima han hecho referencia a dicho concepto, el ejemplo más famoso es el líder de francotiradores "The End" en Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004. Los jugadores que salven mientras juegan contra él y luego adelanten el tiempo del sistema de consola una semana (o esperen una semana en realidad para leer el guardado) descubrirán que The End ha muerto por causas naturales debido a la vejez, y gana fácilmente. Además, la comida obtenida en el juego también se echará a perder con el tiempo, y el protagonista se enfermará si come la comida en mal estado. En el juego "Animal Crossing", el equipo de Nintendo también introdujo la función en tiempo real, mientras el jugador no juegue el juego por un tiempo, los animales de la aldea olvidarán su existencia, e incluso los animales pueden reubicarse en su comportamiento, e incluso aparecerán cucarachas al regresar a casa, lo que hace que el jugador se dé cuenta de que la aldea no ha sido cuidada durante mucho tiempo. Hideo Kojima también concibió otros conceptos relacionados con el tiempo, como un "juego de envejecimiento en tiempo real", en el que el personaje del jugador comienza al nacer, crece gradualmente, se convierte en adulto, envejece a medida que avanza el tiempo real y, finalmente, puede convertirse en un anciano de setenta y ochenta años. La edad de un personaje afectará directamente a sus capacidades físicas (correr rápido cuando es joven, lentitud de movimientos y pérdida de visión en la vejez) y a su experiencia de conocimiento (ser más inteligente cuando es mayor), influyendo así en las decisiones estratégicas del jugador. Aunque Hideo Kojima bromeó diciendo que "nadie compraría un juego como este", la idea aún mostraba su interés en simular el curso de la vida real. Otro concepto es que el jugador crea ciertos elementos en el juego que tardan mucho tiempo en "madurar", como la elaboración de vino o la elaboración de queso, lo que requiere que el jugador inicie sesión continuamente en el juego durante un largo período de tiempo. Respuesta de la comunidad: ¿expectativas, preocupaciones o "pesadillas"? El concepto de "juego olvidado" de Hideo Kojima ha provocado un animado debate en la comunidad de jugadores, y algunos jugadores esperan con ansias esta idea novedosa y poco convencional, que está muy en línea con el estilo habitual de "autoría" de Hideo Kojima y puede brindar una experiencia de juego sin precedentes. Creen que siempre que la mecánica se ajuste al tema del juego y no "castigue" demasiado al jugador, tiene el potencial de ser una innovación interesante. Pero también hay muchos jugadores que están preocupados o incluso disgustados por esto, pensando que este diseño es una "pesadilla" para los oficinistas o los estudiantes jugadores con tiempo limitado, les preocupa que el juego se vuelva imposible porque no pueden garantizar jugar todos los días, o se necesita mucho tiempo para volver a aprender las habilidades que se han "olvidado", y más internautas piensan que el "mundo real" se ha construido en el propio juego olvidado, y el propio jugador olvidará cómo operar porque no ha jugado durante demasiado tiempo, y el sistema incorporado en el juego es sin duda un doble castigo. La cobertura del evento por parte de IGN con el titular "Amazing Idea" también generó cierta controversia en las redes sociales, argumentando que era demasiado subjetiva y que su objetivo siempre fue "crear algo que nunca se haya visto antes y que solo sea posible en los videojuegos", y esta dedicación a la innovación es lo que impulsa el arte de los juegos. Implicaciones del mecanismo de "olvido" para el diseño de Web3 El concepto de Hideo Kojima de "olvidar el juego" es un desafío audaz a la rígida idea de "ahorro de progreso" en el diseño de juegos tradicional, que intenta introducir a los jugadores en los datos inherentes, las variables de la vida real e intenta crear genes de juego que pueden cambiar el comportamiento del jugador, cree que la retroalimentación negativa, por el contrario, puede obligar a los jugadores a participar más profunda y continuamente en el mundo del juego, y su concepto se puede generalizar en dos partes: Los datos y los registros en sí mismos son rígidos, Falta de interacción con los usuarios La retroalimentación negativa está correctamente diseñada, pero puede dar a los clientes un efecto positivo Reflexión En el campo de la web3, los servicios que utilizan blockchain son sin duda registros de datos y registros de transacciones, pero ¿estos registros han establecido una relación interactiva con los propios usuarios? ¿O es solo un registro de las transacciones casuales de los usuarios, que merece nuestra profunda consideración? La introducción del "concepto del tiempo" en los juegos tradicionales se basa en el reloj incorporado del sistema y el tiempo en línea, pero en los ejemplos de "Animal Crossing" y "Hidden Dragon Spy 3", estos mecanismos se pueden modificar para eludir estos mecanismos y permitir a los jugadores escapar del castigo, pero en el mundo web3, el tiempo real se puede garantizar a través de registros de bloques, que es como hacer que el concepto de Hideo Kojima tenga una plataforma más perfecta para la práctica. A pesar de estas características, los operadores de blockchain pueden utilizar las características de blockchain para diseñar un mecanismo más interactivo que las plataformas tradicionales, que pone a prueba las habilidades de investigación y diseño de la industria sobre la naturaleza humana. El informe también señaló que este concepto de "olvidar el juego" puede ser un nuevo concepto construido por Hideo Kojima para el próximo nuevo juego "Death Stranding 2: On The Beach", pero puede haber sido abandonado más tarde, pero en cualquier caso dará a los humanos pensar en la interacción entre los datos y los humanos desde una perspectiva de juego. Informes relacionados Guodong abre un juego de blockchain: "junto con la moneda virtual, está destinado a colapsar" colapsará tarde o temprano Nintendo Switch2 debutó oficialmente, la nueva generación o la introducción de juegos en cadena de metauniversos, NFT y billeteras frías? Bernstein, Wall Street: Fiebre de las monedas meme, los fondos recurrirán a DeFi, juegos en cadena y NFT, bitcoin a finales de año para ver 200.000 dólares (Hideo Kojima "no ha jugado a un juego durante demasiado tiempo, el protagonista olvidará las habilidades", ¿por qué una frase inspiró a la industria web3? Este artículo se publicó por primera vez en "Dynamic Trend - The Most Influential Blockchain News Media" de BlockTempo.
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Hideo Kojima "ha pasado tanto tiempo sin jugar videojuegos que el protagonista olvidará sus habilidades", ¿por qué una frase así ha inspirado a la industria web3?
El conocido productor de juegos Hideo Kojima propuso una fantasía de "juego para olvidar", si el jugador no ha jugado durante mucho tiempo, el protagonista olvidará gradualmente información importante e incluso habilidades, alentando a los jugadores a continuar invirtiendo en un corto período de tiempo, ¿por qué puede desencadenar la innovación de la industria web3? (Sinopsis: Fundador de Notcoin: el modelo click-to-earn está muerto, ¿qué sigue para los juegos de Telegram? (Antecedentes añadidos: Wall Street Bernstein: La moneda meme se desvanecerá, los fondos recurrirán a DeFi, juegos en cadena y NFT, bitcoin mira a USD 200,000 para fin de año) El legendario productor de juegos japonés Hideo Kojima, conocido por su serie "Metal Gear Solid" y "Death Stranding", ha desafiado una vez más los límites del diseño de juegos con su creatividad imaginativa. Según IGN, Hideo Kojima compartió un concepto increíble llamado "juego del olvido" en su podcast de radio japonés "KOJI10". El mecanismo central de este concepto es que si el jugador está fuera del juego durante demasiado tiempo, el protagonista olvidará gradualmente información importante y habilidades aprendidas. Por ejemplo, Hideo Kojima dijo que si el jugador no juega todos los días, el protagonista puede olvidar "cómo disparar" o "cuál es su trabajo". Este estado de "olvido" se acumula y eventualmente puede llevar a la completa incapacidad del protagonista para actuar. Kojima incluso bromeó diciendo que los jugadores pueden "necesitar tomarse una semana libre (ya sea en el trabajo o en la escuela) para concentrarse en el juego" para evitar la "amnesia" del personaje, una idea que puede tener como objetivo hacer que los jugadores tengan que apresurarse a jugar "partidas rápidas". Concepto de "Oblivion Game": Hidden Dragon Spy 3 a Animal Crossing En el pasado, los juegos de Hideo Kojima han hecho referencia a dicho concepto, el ejemplo más famoso es el líder de francotiradores "The End" en Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004. Los jugadores que salven mientras juegan contra él y luego adelanten el tiempo del sistema de consola una semana (o esperen una semana en realidad para leer el guardado) descubrirán que The End ha muerto por causas naturales debido a la vejez, y gana fácilmente. Además, la comida obtenida en el juego también se echará a perder con el tiempo, y el protagonista se enfermará si come la comida en mal estado. En el juego "Animal Crossing", el equipo de Nintendo también introdujo la función en tiempo real, mientras el jugador no juegue el juego por un tiempo, los animales de la aldea olvidarán su existencia, e incluso los animales pueden reubicarse en su comportamiento, e incluso aparecerán cucarachas al regresar a casa, lo que hace que el jugador se dé cuenta de que la aldea no ha sido cuidada durante mucho tiempo. Hideo Kojima también concibió otros conceptos relacionados con el tiempo, como un "juego de envejecimiento en tiempo real", en el que el personaje del jugador comienza al nacer, crece gradualmente, se convierte en adulto, envejece a medida que avanza el tiempo real y, finalmente, puede convertirse en un anciano de setenta y ochenta años. La edad de un personaje afectará directamente a sus capacidades físicas (correr rápido cuando es joven, lentitud de movimientos y pérdida de visión en la vejez) y a su experiencia de conocimiento (ser más inteligente cuando es mayor), influyendo así en las decisiones estratégicas del jugador. Aunque Hideo Kojima bromeó diciendo que "nadie compraría un juego como este", la idea aún mostraba su interés en simular el curso de la vida real. Otro concepto es que el jugador crea ciertos elementos en el juego que tardan mucho tiempo en "madurar", como la elaboración de vino o la elaboración de queso, lo que requiere que el jugador inicie sesión continuamente en el juego durante un largo período de tiempo. Respuesta de la comunidad: ¿expectativas, preocupaciones o "pesadillas"? El concepto de "juego olvidado" de Hideo Kojima ha provocado un animado debate en la comunidad de jugadores, y algunos jugadores esperan con ansias esta idea novedosa y poco convencional, que está muy en línea con el estilo habitual de "autoría" de Hideo Kojima y puede brindar una experiencia de juego sin precedentes. Creen que siempre que la mecánica se ajuste al tema del juego y no "castigue" demasiado al jugador, tiene el potencial de ser una innovación interesante. Pero también hay muchos jugadores que están preocupados o incluso disgustados por esto, pensando que este diseño es una "pesadilla" para los oficinistas o los estudiantes jugadores con tiempo limitado, les preocupa que el juego se vuelva imposible porque no pueden garantizar jugar todos los días, o se necesita mucho tiempo para volver a aprender las habilidades que se han "olvidado", y más internautas piensan que el "mundo real" se ha construido en el propio juego olvidado, y el propio jugador olvidará cómo operar porque no ha jugado durante demasiado tiempo, y el sistema incorporado en el juego es sin duda un doble castigo. La cobertura del evento por parte de IGN con el titular "Amazing Idea" también generó cierta controversia en las redes sociales, argumentando que era demasiado subjetiva y que su objetivo siempre fue "crear algo que nunca se haya visto antes y que solo sea posible en los videojuegos", y esta dedicación a la innovación es lo que impulsa el arte de los juegos. Implicaciones del mecanismo de "olvido" para el diseño de Web3 El concepto de Hideo Kojima de "olvidar el juego" es un desafío audaz a la rígida idea de "ahorro de progreso" en el diseño de juegos tradicional, que intenta introducir a los jugadores en los datos inherentes, las variables de la vida real e intenta crear genes de juego que pueden cambiar el comportamiento del jugador, cree que la retroalimentación negativa, por el contrario, puede obligar a los jugadores a participar más profunda y continuamente en el mundo del juego, y su concepto se puede generalizar en dos partes: Los datos y los registros en sí mismos son rígidos, Falta de interacción con los usuarios La retroalimentación negativa está correctamente diseñada, pero puede dar a los clientes un efecto positivo Reflexión En el campo de la web3, los servicios que utilizan blockchain son sin duda registros de datos y registros de transacciones, pero ¿estos registros han establecido una relación interactiva con los propios usuarios? ¿O es solo un registro de las transacciones casuales de los usuarios, que merece nuestra profunda consideración? La introducción del "concepto del tiempo" en los juegos tradicionales se basa en el reloj incorporado del sistema y el tiempo en línea, pero en los ejemplos de "Animal Crossing" y "Hidden Dragon Spy 3", estos mecanismos se pueden modificar para eludir estos mecanismos y permitir a los jugadores escapar del castigo, pero en el mundo web3, el tiempo real se puede garantizar a través de registros de bloques, que es como hacer que el concepto de Hideo Kojima tenga una plataforma más perfecta para la práctica. A pesar de estas características, los operadores de blockchain pueden utilizar las características de blockchain para diseñar un mecanismo más interactivo que las plataformas tradicionales, que pone a prueba las habilidades de investigación y diseño de la industria sobre la naturaleza humana. El informe también señaló que este concepto de "olvidar el juego" puede ser un nuevo concepto construido por Hideo Kojima para el próximo nuevo juego "Death Stranding 2: On The Beach", pero puede haber sido abandonado más tarde, pero en cualquier caso dará a los humanos pensar en la interacción entre los datos y los humanos desde una perspectiva de juego. Informes relacionados Guodong abre un juego de blockchain: "junto con la moneda virtual, está destinado a colapsar" colapsará tarde o temprano Nintendo Switch2 debutó oficialmente, la nueva generación o la introducción de juegos en cadena de metauniversos, NFT y billeteras frías? Bernstein, Wall Street: Fiebre de las monedas meme, los fondos recurrirán a DeFi, juegos en cadena y NFT, bitcoin a finales de año para ver 200.000 dólares (Hideo Kojima "no ha jugado a un juego durante demasiado tiempo, el protagonista olvidará las habilidades", ¿por qué una frase inspiró a la industria web3? Este artículo se publicó por primera vez en "Dynamic Trend - The Most Influential Blockchain News Media" de BlockTempo.