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🕒 8月20 18:00 - 8月28日 24:00 UTC+
Web3社交游戏融合:突破流量瓶颈的新方向
Web3社交与游戏融合的浅析
一、理解去中心化社交
去中心化社交是基于去中心化身份(DID)展开的新型社交体系。用户拥有资产主权、开放信用体系、可控数据隐私和丰富身份画像,可自由选择在哪里发表言论、开放权限。这些无人能篡改或左右选择。
然而,去中心化社交目前面临"流量"和"场景"两大瓶颈:
流量方面:用户习惯和粘性、社交关系转移、网络效应积累困难。
场景方面:缺乏明显的应用场景,难以激发用户主动迁徙动机。
游戏作为增长驱动力,有望为去中心化社交带来大量流量。
二、游戏与社交的融合
游戏天然适配社交场景,能突破时空局限建立连接。传统网游中已有许多成功案例,如魔兽世界、Fortnite等。
GameFi希望通过NFT和Token解决传统游戏的问题,让玩家真正拥有资产。大多数GameFi项目的终极目标是"元宇宙",实现资产和数据的互操作性。
这需要玩家拥有通用的身份格式 - GameID,记录玩家在各游戏中的经历、声誉、资产和成就,同时关联社交关系。
三、目前的融合产物及未来可能
3.1 以用户身份、行为为单位:Gamer Profile
代表项目:Carv、DeQuest、Arche、Soulbound、Lysto
这类项目聚合分析玩家链上/链下数据,丰富DID维度,为B端提供价值。
3.2 游戏的社交补充组件:跨平台社交
代表项目:XMTP、Web3MQ、Swapchat、Beoble、MetaForo
提供跨平台的社交功能,作为游戏的补充工具。
3.3 以资产为单位:NFT接入类游戏
代表项目:Arcade、Worldwide Webb、Big Brawl
允许玩家将NFT导入游戏作为角色使用,巩固社区网络。
3.4 以关系为单位:社交小游戏
代表项目:Mask Extension、Non-Fungible Friend、Shil.me
围绕已有社交关系展开的轻量级游戏。
3.5 其他:围绕AI展开的虚拟关系
代表项目:rct AI、Mirror World、GiroGiro、Soularis
探索AI驱动的虚拟生命与用户互动的可能性。
四、总结
游戏与社交的结合有望突破Web3当前的流量瓶颈,成为重要应用场景。我们期待真正的现象级应用出现。