Відомий продюсер ігор Хідео Кодзіма запропонував фентезі про «гру забуття», якщо гравець довго не грав, протагоніст поступово забуде важливу інформацію та навіть навички, заохочуючи гравців продовжувати інвестувати за короткий проміжок часу, чому це може спровокувати інновації в індустрії web3? (Синопсис: Засновник Notcoin: модель click-to-earn мертва, що буде далі з іграми Telegram? (Передісторія додана: Уолл-стріт Бернстайн: монета-мем зникне, кошти перейдуть на DeFi, ланцюгові ігри та NFT, біткоїн до кінця року очікується на $200 000) Легендарний японський продюсер ігор Хідео Кодзіма, відомий своїми серіями "Metal Gear Solid" та "Death Stranding", знову кинув виклик кордонам геймдизайну завдяки своїй творчій креативності. Як повідомляє IGN, Хідео Кодзіма поділився дивовижною концепцією під назвою «гра в забування» у своєму японському радіоподкасті «KOJI10». Основний механізм цієї концепції полягає в тому, що якщо гравець занадто довго відсутній у грі, протагоніст поступово забуде важливу інформацію та вивчені навички. Наприклад, Хідео Кодзіма говорив, що якщо гравець не грає кожен день, протагоніст може забути, «як стріляти» або «в чому його робота». Цей стан «забуття» накопичується і з часом може призвести до повної нездатності протагоніста діяти. Кодзіма навіть пожартував, що гравцям, можливо, «доведеться взяти тижневу відпустку (на роботі чи в школі), щоб зосередитися на грі», щоб уникнути «амнезії» персонажа, ідея, яка може бути спрямована на те, щоб змусити гравців поспішати грати в «швидкі проходження». Концепція "Oblivion Game": Hidden Dragon Spy 3 to Animal Crossing У минулому ігри Хідео Кодзіми посилалися на таку концепцію, найвідомішим прикладом є лідер снайперів "The End" у Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2004 року. Гравці, які рятують під час гри проти нього, а потім переносять час консольної системи на тиждень вперед (або чекають тиждень насправді, щоб прочитати збереження), виявлять, що The End помер природною смертю через старість і легко виграє. Крім того, отримана в грі їжа також з часом зіпсується, а протагоніст захворіє, якщо з'їсть зіпсовану їжу. У грі "Animal Crossing" команда Nintendo також ввела функцію реального часу, поки гравець не гратиме в гру деякий час, тварини в селі забудуть ваше існування, і навіть тварини можуть змінити поведінку, і навіть таргани з'являться при поверненні додому, змушуючи гравця зрозуміти, що про село давно не дбали. Хідео Кодзіма також задумав інші концепції, пов'язані з часом, такі як «гра в епоху в реальному часі», в якій герой гравця починає з народження, поступово росте, стає дорослим, старіє в міру розвитку реального часу і в кінцевому підсумку може стати старим у віці сімдесяти і вісімдесяти. Вік персонажа безпосередньо впливатиме на його фізичні здібності (швидкий біг у молодості, повільні рухи та втрата зору в літньому віці) та досвід знань (бути розумнішим, коли він старший), таким чином впливаючи на стратегічний вибір гравця. Хоча Хідео Кодзіма пожартував, що «ніхто б не купив таку гру», ідея все одно показала його інтерес до моделювання перебігу реального життя. Інша концепція полягає в тому, що гравець створює певні предмети в грі, які потребують тривалого часу для «дозрівання», наприклад, варіння вина або виготовлення сиру, що вимагає від гравця безперервного входу в гру протягом тривалого періоду часу. Реакція спільноти: очікування, занепокоєння чи «кошмари»? Концепція Хідео Кодзіми про «забуту гру» викликала жваву дискусію в спільноті гравців, і деякі гравці з нетерпінням чекають на цю нову та нетрадиційну ідею, яка дуже відповідає звичайному стилю «авторства» Хідео Кодзіми та може принести безпрецедентний ігровий досвід. Вони вважають, що поки механіка відповідає тематиці гри і не надто «карає» гравця, вона має потенціал стати цікавим нововведенням. Але є також багато гравців, які переживають або навіть відчувають огиду до цього, думаючи, що цей дизайн є «кошмаром» для офісних працівників або студентів-гравців з обмеженим часом, вони переживають, що гра стане неможливою, тому що вони не можуть гарантовано грати щодня, або потрібно багато часу, щоб заново освоїти навички, які були «забуті», і все більше користувачів мережі думають, що «реальний світ» вбудувався в саму забуту гру, а сам гравець забуде, як діяти, тому що він не грав занадто довго, а вбудована система в грі, безсумнівно, є подвійним покаранням. Висвітлення IGN події під заголовком «Дивовижна ідея» також викликало деякі суперечки в соціальних мережах, стверджуючи, що це було занадто суб'єктивно, і що його метою завжди було «створити щось, чого ніколи раніше не бачили і можливо лише у відеоіграх», і ця відданість інноваціям – це те, що рухає мистецтво ігор вперед. Наслідки механізму «забування» для дизайну Web3 Концепція Хідео Кодзіми про «забуття гри» є сміливим викликом жорсткій ідеї «збереження прогресу» в традиційному геймдизайні, який намагається ввести гравців у властиві дані, змінні реального життя та намагається створити ігрові гени, які можуть змінити поведінку гравців, він вважає, що негативний зворотний зв'язок, навпаки, може змусити гравців глибше та послідовніше занурюватися в ігровий світ, і його концепцію можна узагальнити на дві частини: Дані та записи самі по собі є жорсткими, Відсутність взаємодії з користувачами Негативні відгуки правильно оформлені, але можуть дати клієнтам позитивний ефект Рефлексія У сфері web3 сервіси, які використовують блокчейн, безсумнівно, записують дані та записи транзакцій, але чи самі ці записи встановили інтерактивні відносини з самими користувачами? Або це просто запис випадкових транзакцій користувачів, який заслуговує на наш глибокий розгляд. Впровадження «концепції часу» в традиційні ігри покладається на вбудований в систему годинник і час в мережі, але в прикладах «Animal Crossing» і «Hidden Dragon Spy 3» ці механізми можуть бути модифіковані, щоб обійти ці механізми і дозволити гравцям уникнути покарання, але у світі web3 реальний час може бути забезпечений за допомогою блокових записів, що схоже на те, щоб концепція Хідео Кодзіми мала більш досконалу платформу для практики. Незважаючи на такі характеристики, оператори блокчейну можуть використовувати характеристики блокчейну для розробки більш інтерактивного механізму, ніж традиційні платформи, який перевіряє дослідницькі та дизайнерські навички галузі на людській природі. У звіті також вказується, що ця концепція «забуття гри» може бути новою концепцією, сконструйованою Хідео Кодзімою для майбутньої нової гри «Death Stranding 2: On The Beach», але від неї могли відмовитися пізніше, але в будь-якому випадку це дасть людям можливість подумати про взаємодію між даними та людьми з точки зору гри. Related reports: Guodong відкриває блокчейн-гру: «разом з віртуальною валютою вона приречена на крах» рано чи пізно зруйнується Nintendo Switch2 офіційно дебютує, нове покоління чи впровадження ланцюгових ігор метавсесвіту, NFT та холодних гаманців? Бернстайн, Уолл-стріт: мем-монетна лихоманка, кошти звернуться на DeFi, ланцюгові ігри та NFT, біткоїн наприкінці року побачить $200 000 (Хідео Кодзіма «занадто довго не грав у гру, головний герой забуде навички», чому речення надихнуло індустрію web3? Ця стаття була вперше опублікована в журналі BlockTempo "Dynamic Trend - The Most Influential Blockchain News Media".
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Хіджімі Кодзі «Довго не грав у ігри, головний герой забуде свої навички», як одна фраза надихнула індустрію web3?
Відомий продюсер ігор Хідео Кодзіма запропонував фентезі про «гру забуття», якщо гравець довго не грав, протагоніст поступово забуде важливу інформацію та навіть навички, заохочуючи гравців продовжувати інвестувати за короткий проміжок часу, чому це може спровокувати інновації в індустрії web3? (Синопсис: Засновник Notcoin: модель click-to-earn мертва, що буде далі з іграми Telegram? (Передісторія додана: Уолл-стріт Бернстайн: монета-мем зникне, кошти перейдуть на DeFi, ланцюгові ігри та NFT, біткоїн до кінця року очікується на $200 000) Легендарний японський продюсер ігор Хідео Кодзіма, відомий своїми серіями "Metal Gear Solid" та "Death Stranding", знову кинув виклик кордонам геймдизайну завдяки своїй творчій креативності. Як повідомляє IGN, Хідео Кодзіма поділився дивовижною концепцією під назвою «гра в забування» у своєму японському радіоподкасті «KOJI10». Основний механізм цієї концепції полягає в тому, що якщо гравець занадто довго відсутній у грі, протагоніст поступово забуде важливу інформацію та вивчені навички. Наприклад, Хідео Кодзіма говорив, що якщо гравець не грає кожен день, протагоніст може забути, «як стріляти» або «в чому його робота». Цей стан «забуття» накопичується і з часом може призвести до повної нездатності протагоніста діяти. Кодзіма навіть пожартував, що гравцям, можливо, «доведеться взяти тижневу відпустку (на роботі чи в школі), щоб зосередитися на грі», щоб уникнути «амнезії» персонажа, ідея, яка може бути спрямована на те, щоб змусити гравців поспішати грати в «швидкі проходження». Концепція "Oblivion Game": Hidden Dragon Spy 3 to Animal Crossing У минулому ігри Хідео Кодзіми посилалися на таку концепцію, найвідомішим прикладом є лідер снайперів "The End" у Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2004 року. Гравці, які рятують під час гри проти нього, а потім переносять час консольної системи на тиждень вперед (або чекають тиждень насправді, щоб прочитати збереження), виявлять, що The End помер природною смертю через старість і легко виграє. Крім того, отримана в грі їжа також з часом зіпсується, а протагоніст захворіє, якщо з'їсть зіпсовану їжу. У грі "Animal Crossing" команда Nintendo також ввела функцію реального часу, поки гравець не гратиме в гру деякий час, тварини в селі забудуть ваше існування, і навіть тварини можуть змінити поведінку, і навіть таргани з'являться при поверненні додому, змушуючи гравця зрозуміти, що про село давно не дбали. Хідео Кодзіма також задумав інші концепції, пов'язані з часом, такі як «гра в епоху в реальному часі», в якій герой гравця починає з народження, поступово росте, стає дорослим, старіє в міру розвитку реального часу і в кінцевому підсумку може стати старим у віці сімдесяти і вісімдесяти. Вік персонажа безпосередньо впливатиме на його фізичні здібності (швидкий біг у молодості, повільні рухи та втрата зору в літньому віці) та досвід знань (бути розумнішим, коли він старший), таким чином впливаючи на стратегічний вибір гравця. Хоча Хідео Кодзіма пожартував, що «ніхто б не купив таку гру», ідея все одно показала його інтерес до моделювання перебігу реального життя. Інша концепція полягає в тому, що гравець створює певні предмети в грі, які потребують тривалого часу для «дозрівання», наприклад, варіння вина або виготовлення сиру, що вимагає від гравця безперервного входу в гру протягом тривалого періоду часу. Реакція спільноти: очікування, занепокоєння чи «кошмари»? Концепція Хідео Кодзіми про «забуту гру» викликала жваву дискусію в спільноті гравців, і деякі гравці з нетерпінням чекають на цю нову та нетрадиційну ідею, яка дуже відповідає звичайному стилю «авторства» Хідео Кодзіми та може принести безпрецедентний ігровий досвід. Вони вважають, що поки механіка відповідає тематиці гри і не надто «карає» гравця, вона має потенціал стати цікавим нововведенням. Але є також багато гравців, які переживають або навіть відчувають огиду до цього, думаючи, що цей дизайн є «кошмаром» для офісних працівників або студентів-гравців з обмеженим часом, вони переживають, що гра стане неможливою, тому що вони не можуть гарантовано грати щодня, або потрібно багато часу, щоб заново освоїти навички, які були «забуті», і все більше користувачів мережі думають, що «реальний світ» вбудувався в саму забуту гру, а сам гравець забуде, як діяти, тому що він не грав занадто довго, а вбудована система в грі, безсумнівно, є подвійним покаранням. Висвітлення IGN події під заголовком «Дивовижна ідея» також викликало деякі суперечки в соціальних мережах, стверджуючи, що це було занадто суб'єктивно, і що його метою завжди було «створити щось, чого ніколи раніше не бачили і можливо лише у відеоіграх», і ця відданість інноваціям – це те, що рухає мистецтво ігор вперед. Наслідки механізму «забування» для дизайну Web3 Концепція Хідео Кодзіми про «забуття гри» є сміливим викликом жорсткій ідеї «збереження прогресу» в традиційному геймдизайні, який намагається ввести гравців у властиві дані, змінні реального життя та намагається створити ігрові гени, які можуть змінити поведінку гравців, він вважає, що негативний зворотний зв'язок, навпаки, може змусити гравців глибше та послідовніше занурюватися в ігровий світ, і його концепцію можна узагальнити на дві частини: Дані та записи самі по собі є жорсткими, Відсутність взаємодії з користувачами Негативні відгуки правильно оформлені, але можуть дати клієнтам позитивний ефект Рефлексія У сфері web3 сервіси, які використовують блокчейн, безсумнівно, записують дані та записи транзакцій, але чи самі ці записи встановили інтерактивні відносини з самими користувачами? Або це просто запис випадкових транзакцій користувачів, який заслуговує на наш глибокий розгляд. Впровадження «концепції часу» в традиційні ігри покладається на вбудований в систему годинник і час в мережі, але в прикладах «Animal Crossing» і «Hidden Dragon Spy 3» ці механізми можуть бути модифіковані, щоб обійти ці механізми і дозволити гравцям уникнути покарання, але у світі web3 реальний час може бути забезпечений за допомогою блокових записів, що схоже на те, щоб концепція Хідео Кодзіми мала більш досконалу платформу для практики. Незважаючи на такі характеристики, оператори блокчейну можуть використовувати характеристики блокчейну для розробки більш інтерактивного механізму, ніж традиційні платформи, який перевіряє дослідницькі та дизайнерські навички галузі на людській природі. У звіті також вказується, що ця концепція «забуття гри» може бути новою концепцією, сконструйованою Хідео Кодзімою для майбутньої нової гри «Death Stranding 2: On The Beach», але від неї могли відмовитися пізніше, але в будь-якому випадку це дасть людям можливість подумати про взаємодію між даними та людьми з точки зору гри. Related reports: Guodong відкриває блокчейн-гру: «разом з віртуальною валютою вона приречена на крах» рано чи пізно зруйнується Nintendo Switch2 офіційно дебютує, нове покоління чи впровадження ланцюгових ігор метавсесвіту, NFT та холодних гаманців? Бернстайн, Уолл-стріт: мем-монетна лихоманка, кошти звернуться на DeFi, ланцюгові ігри та NFT, біткоїн наприкінці року побачить $200 000 (Хідео Кодзіма «занадто довго не грав у гру, головний герой забуде навички», чому речення надихнуло індустрію web3? Ця стаття була вперше опублікована в журналі BlockTempo "Dynamic Trend - The Most Influential Blockchain News Media".