O conhecido produtor de jogos Hideo Kojima propôs uma fantasia de "jogo de esquecimento", se o jogador não joga há muito tempo, o protagonista vai gradualmente esquecer informações importantes e até mesmo habilidades, incentivando os jogadores a continuar a investir em um curto período de tempo, por que isso pode desencadear a inovação da indústria web3? (Sinopse: Fundador da Notcoin: O modelo click-to-earn está morto, o que vem por aí para os jogos do Telegram? (Fundo adicionado: Wall Street Bernstein: moeda de meme vai desaparecer, fundos vão virar para DeFi, jogos em cadeia e NFTs, bitcoin olha para US $ 200.000 até o final do ano) O lendário produtor de jogos japonês Hideo Kojima, conhecido por suas séries "Metal Gear Solid" e "Death Stranding", mais uma vez desafiou os limites do design de jogos com sua criatividade imaginativa. De acordo com a IGN, Hideo Kojima compartilhou um conceito incrível chamado "jogo de esquecimento" em seu podcast de rádio japonês "KOJI10". O mecanismo central deste conceito é que, se o jogador estiver longe do jogo por muito tempo, o protagonista esquecerá gradualmente informações importantes e habilidades aprendidas. Por exemplo, Hideo Kojima disse que se o jogador não jogar todos os dias, o protagonista pode esquecer "como atirar" ou "qual é o seu trabalho". Este estado de "esquecimento" acumula-se e pode eventualmente levar à completa incapacidade do protagonista para agir. Kojima até brincou que os jogadores podem "precisar tirar uma semana de folga (seja no trabalho ou na escola) para se concentrar em jogar o jogo" para evitar a "amnésia" do personagem, uma ideia que pode ter como objetivo fazer com que os jogadores tenham que correr para jogar "jogadas rápidas". Conceito de "Oblivion Game": Hidden Dragon Spy 3 to Animal Crossing No passado, os jogos de Hideo Kojima fizeram referência a tal conceito, sendo o exemplo mais famoso o líder sniper "The End" em Metal Gear Solid 3: Snake Eater, de 2004. Os jogadores que economizarem enquanto jogam contra ele e, em seguida, adiantarem o tempo do sistema de console em uma semana (ou esperarem uma semana na realidade para ler o save) descobrirão que The End morreu de causas naturais devido à velhice, e vence facilmente. Além disso, a comida obtida no jogo também vai estragar com o tempo, e o protagonista vai ficar doente se ele comer a comida estragada. No jogo "Animal Crossing", a equipe da Nintendo também introduziu a função em tempo real, desde que o jogador não jogue o jogo por um tempo, os animais da vila esquecerão sua existência, e até mesmo os animais poderão mudar de comportamento, e até baratas aparecerão ao voltar para casa, fazendo com que o jogador perceba que a vila não é cuidada há muito tempo. Hideo Kojima também concebeu outros conceitos relacionados ao tempo, como um "jogo de envelhecimento em tempo real", no qual o personagem do jogador começa no nascimento, cresce gradualmente, torna-se adulto, envelhece à medida que o tempo real progride e pode eventualmente se tornar um velho na casa dos setenta e oitenta. A idade de um personagem afetará diretamente suas habilidades físicas (correr rápido quando são jovens, movimentos lentos e perda de visão na velhice) e experimentar conhecimento (ser mais inteligente quando são mais velhos), influenciando assim as escolhas estratégicas do jogador. Embora Hideo Kojima brincasse que "ninguém compraria um jogo como este", a ideia ainda mostrava seu interesse em simular o curso da vida real. Outro conceito é que o jogador cria certos itens no jogo que levam muito tempo para "amadurecer", como preparar vinho ou fazer queijo, o que exige que o jogador faça login continuamente no jogo por um longo período de tempo. Resposta da comunidade: expectativas, preocupações ou "pesadelos"? O conceito de Hideo Kojima de um "jogo esquecido" provocou uma discussão animada na comunidade de jogadores, com alguns jogadores ansiosos por esta ideia nova e não convencional, que está muito alinhada com o estilo habitual de "autoria" de Hideo Kojima e pode trazer uma experiência de jogo sem precedentes. Eles acreditam que, desde que as mecânicas se encaixem no tema do jogo e não "punam" excessivamente o jogador, tem o potencial de ser uma inovação interessante. Mas também há muitos jogadores que estão preocupados ou mesmo revoltados com isso, pensando que este design é um "pesadelo" para trabalhadores de escritório ou jogadores estudantes com tempo limitado, eles estão preocupados que o jogo se torne impossível porque eles não podem garantir jogar todos os dias, ou leva muito tempo para reaprender as habilidades que foram "esquecidas", e mais internautas pensam que o "mundo real" construiu no próprio jogo esquecido, e o próprio jogador vai esquecer como operar porque ele não jogou por muito tempo, e o sistema embutido no jogo é, sem dúvida, uma dupla punição. A cobertura da IGN do evento com o título "Amazing Idea" também provocou alguma polémica nas redes sociais, argumentando que era demasiado subjetiva, e que o seu objetivo foi sempre "criar algo que nunca foi visto antes e só é possível nos videojogos", e esta dedicação à inovação é o que impulsiona a arte dos jogos. Implicações do mecanismo de "esquecimento" para o Web3 Design O conceito de "esquecimento do jogo" de Hideo Kojima é um desafio ousado à ideia rígida de "economia de progresso" no design de jogo tradicional, que tenta introduzir os jogadores nos dados inerentes, variáveis da vida real, e tenta criar genes de jogo que podem mudar o comportamento do jogador, ele acredita que o feedback negativo, pelo contrário, pode forçar os jogadores a se envolverem mais profunda e continuamente no mundo do jogo, e seu conceito pode ser generalizado em duas partes: Os dados e os próprios registos são rígidos, Falta de interação com os usuários O feedback negativo é projetado corretamente, mas pode dar aos clientes um efeito positivo Reflexão No campo web3, os serviços que usam blockchain são, sem dúvida, dados de registro e registros de transações, mas será que esses próprios registros estabeleceram uma relação interativa com os próprios usuários? Ou é apenas um registro das transações casuais dos usuários, o que merece nossa profunda consideração. A introdução do "conceito de tempo" nos jogos tradicionais depende do relógio embutido do sistema e do tempo online, mas nos exemplos de "Animal Crossing" e "Hidden Dragon Spy 3", esses mecanismos podem ser modificados para contornar esses mecanismos e permitir que os jogadores escapem da punição, mas no mundo web3, o tempo real pode ser garantido através de registros de bloco, o que é como fazer o conceito de Hideo Kojima ter uma plataforma mais perfeita para a prática. Apesar de tais características, os operadores de blockchain podem usar as características do blockchain para projetar um mecanismo mais interativo do que as plataformas tradicionais, o que testa as habilidades de pesquisa e design da indústria sobre a natureza humana. O relatório também apontou que este conceito de "esquecer o jogo" pode ser um novo conceito construído por Hideo Kojima para o próximo novo jogo "Death Stranding 2: On The Beach", mas pode ter sido abandonado mais tarde, mas em qualquer caso, dará aos humanos para pensar sobre a interação entre dados e humanos a partir de uma perspetiva de jogo. Relatórios relacionados Guodong abre jogo blockchain: "juntamente com a moeda virtual, está fadada ao colapso" vai colapsar mais cedo ou mais tarde Nintendo Switch2 estreou oficialmente, a nova geração ou a introdução de jogos em cadeia meta-universo, NFTs e carteiras frias? Bernstein, Wall Street: Febre das moedas de meme, fundos se voltarão para DeFi, jogos em cadeia e NFTs, bitcoin no final do ano para ver US$ 200.000 (Hideo Kojima "não joga um jogo há muito tempo, o protagonista vai esquecer habilidades", por que uma frase inspirou a indústria web3? Este artigo foi publicado pela primeira vez no "Dynamic Trend - The Most Influential Blockchain News Media" da BlockTempo.
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Hideo Kojima "Depois de tanto tempo sem jogar, o protagonista vai esquecer habilidades", como uma única frase inspirou a indústria web3?
O conhecido produtor de jogos Hideo Kojima propôs uma fantasia de "jogo de esquecimento", se o jogador não joga há muito tempo, o protagonista vai gradualmente esquecer informações importantes e até mesmo habilidades, incentivando os jogadores a continuar a investir em um curto período de tempo, por que isso pode desencadear a inovação da indústria web3? (Sinopse: Fundador da Notcoin: O modelo click-to-earn está morto, o que vem por aí para os jogos do Telegram? (Fundo adicionado: Wall Street Bernstein: moeda de meme vai desaparecer, fundos vão virar para DeFi, jogos em cadeia e NFTs, bitcoin olha para US $ 200.000 até o final do ano) O lendário produtor de jogos japonês Hideo Kojima, conhecido por suas séries "Metal Gear Solid" e "Death Stranding", mais uma vez desafiou os limites do design de jogos com sua criatividade imaginativa. De acordo com a IGN, Hideo Kojima compartilhou um conceito incrível chamado "jogo de esquecimento" em seu podcast de rádio japonês "KOJI10". O mecanismo central deste conceito é que, se o jogador estiver longe do jogo por muito tempo, o protagonista esquecerá gradualmente informações importantes e habilidades aprendidas. Por exemplo, Hideo Kojima disse que se o jogador não jogar todos os dias, o protagonista pode esquecer "como atirar" ou "qual é o seu trabalho". Este estado de "esquecimento" acumula-se e pode eventualmente levar à completa incapacidade do protagonista para agir. Kojima até brincou que os jogadores podem "precisar tirar uma semana de folga (seja no trabalho ou na escola) para se concentrar em jogar o jogo" para evitar a "amnésia" do personagem, uma ideia que pode ter como objetivo fazer com que os jogadores tenham que correr para jogar "jogadas rápidas". Conceito de "Oblivion Game": Hidden Dragon Spy 3 to Animal Crossing No passado, os jogos de Hideo Kojima fizeram referência a tal conceito, sendo o exemplo mais famoso o líder sniper "The End" em Metal Gear Solid 3: Snake Eater, de 2004. Os jogadores que economizarem enquanto jogam contra ele e, em seguida, adiantarem o tempo do sistema de console em uma semana (ou esperarem uma semana na realidade para ler o save) descobrirão que The End morreu de causas naturais devido à velhice, e vence facilmente. Além disso, a comida obtida no jogo também vai estragar com o tempo, e o protagonista vai ficar doente se ele comer a comida estragada. No jogo "Animal Crossing", a equipe da Nintendo também introduziu a função em tempo real, desde que o jogador não jogue o jogo por um tempo, os animais da vila esquecerão sua existência, e até mesmo os animais poderão mudar de comportamento, e até baratas aparecerão ao voltar para casa, fazendo com que o jogador perceba que a vila não é cuidada há muito tempo. Hideo Kojima também concebeu outros conceitos relacionados ao tempo, como um "jogo de envelhecimento em tempo real", no qual o personagem do jogador começa no nascimento, cresce gradualmente, torna-se adulto, envelhece à medida que o tempo real progride e pode eventualmente se tornar um velho na casa dos setenta e oitenta. A idade de um personagem afetará diretamente suas habilidades físicas (correr rápido quando são jovens, movimentos lentos e perda de visão na velhice) e experimentar conhecimento (ser mais inteligente quando são mais velhos), influenciando assim as escolhas estratégicas do jogador. Embora Hideo Kojima brincasse que "ninguém compraria um jogo como este", a ideia ainda mostrava seu interesse em simular o curso da vida real. Outro conceito é que o jogador cria certos itens no jogo que levam muito tempo para "amadurecer", como preparar vinho ou fazer queijo, o que exige que o jogador faça login continuamente no jogo por um longo período de tempo. Resposta da comunidade: expectativas, preocupações ou "pesadelos"? O conceito de Hideo Kojima de um "jogo esquecido" provocou uma discussão animada na comunidade de jogadores, com alguns jogadores ansiosos por esta ideia nova e não convencional, que está muito alinhada com o estilo habitual de "autoria" de Hideo Kojima e pode trazer uma experiência de jogo sem precedentes. Eles acreditam que, desde que as mecânicas se encaixem no tema do jogo e não "punam" excessivamente o jogador, tem o potencial de ser uma inovação interessante. Mas também há muitos jogadores que estão preocupados ou mesmo revoltados com isso, pensando que este design é um "pesadelo" para trabalhadores de escritório ou jogadores estudantes com tempo limitado, eles estão preocupados que o jogo se torne impossível porque eles não podem garantir jogar todos os dias, ou leva muito tempo para reaprender as habilidades que foram "esquecidas", e mais internautas pensam que o "mundo real" construiu no próprio jogo esquecido, e o próprio jogador vai esquecer como operar porque ele não jogou por muito tempo, e o sistema embutido no jogo é, sem dúvida, uma dupla punição. A cobertura da IGN do evento com o título "Amazing Idea" também provocou alguma polémica nas redes sociais, argumentando que era demasiado subjetiva, e que o seu objetivo foi sempre "criar algo que nunca foi visto antes e só é possível nos videojogos", e esta dedicação à inovação é o que impulsiona a arte dos jogos. Implicações do mecanismo de "esquecimento" para o Web3 Design O conceito de "esquecimento do jogo" de Hideo Kojima é um desafio ousado à ideia rígida de "economia de progresso" no design de jogo tradicional, que tenta introduzir os jogadores nos dados inerentes, variáveis da vida real, e tenta criar genes de jogo que podem mudar o comportamento do jogador, ele acredita que o feedback negativo, pelo contrário, pode forçar os jogadores a se envolverem mais profunda e continuamente no mundo do jogo, e seu conceito pode ser generalizado em duas partes: Os dados e os próprios registos são rígidos, Falta de interação com os usuários O feedback negativo é projetado corretamente, mas pode dar aos clientes um efeito positivo Reflexão No campo web3, os serviços que usam blockchain são, sem dúvida, dados de registro e registros de transações, mas será que esses próprios registros estabeleceram uma relação interativa com os próprios usuários? Ou é apenas um registro das transações casuais dos usuários, o que merece nossa profunda consideração. A introdução do "conceito de tempo" nos jogos tradicionais depende do relógio embutido do sistema e do tempo online, mas nos exemplos de "Animal Crossing" e "Hidden Dragon Spy 3", esses mecanismos podem ser modificados para contornar esses mecanismos e permitir que os jogadores escapem da punição, mas no mundo web3, o tempo real pode ser garantido através de registros de bloco, o que é como fazer o conceito de Hideo Kojima ter uma plataforma mais perfeita para a prática. Apesar de tais características, os operadores de blockchain podem usar as características do blockchain para projetar um mecanismo mais interativo do que as plataformas tradicionais, o que testa as habilidades de pesquisa e design da indústria sobre a natureza humana. O relatório também apontou que este conceito de "esquecer o jogo" pode ser um novo conceito construído por Hideo Kojima para o próximo novo jogo "Death Stranding 2: On The Beach", mas pode ter sido abandonado mais tarde, mas em qualquer caso, dará aos humanos para pensar sobre a interação entre dados e humanos a partir de uma perspetiva de jogo. Relatórios relacionados Guodong abre jogo blockchain: "juntamente com a moeda virtual, está fadada ao colapso" vai colapsar mais cedo ou mais tarde Nintendo Switch2 estreou oficialmente, a nova geração ou a introdução de jogos em cadeia meta-universo, NFTs e carteiras frias? Bernstein, Wall Street: Febre das moedas de meme, fundos se voltarão para DeFi, jogos em cadeia e NFTs, bitcoin no final do ano para ver US$ 200.000 (Hideo Kojima "não joga um jogo há muito tempo, o protagonista vai esquecer habilidades", por que uma frase inspirou a indústria web3? Este artigo foi publicado pela primeira vez no "Dynamic Trend - The Most Influential Blockchain News Media" da BlockTempo.