Permainan Santai Web3: Arah Baru untuk Menggerakkan Adopsi Massal
Industri Web3 terus mencari cara untuk mencapai adopsi massal, tetapi pertumbuhan pengguna yang sebenarnya masih tertinggal. Meskipun kemajuan teknologi telah menurunkan beberapa hambatan, jumlah pengguna aktif tidak meningkat secara signifikan. Gelombang Meme coin baru-baru ini meskipun secara singkat membangkitkan minat publik, tetapi data menunjukkan sebagian besar investor dengan cepat mengalami kerugian dan keluar, partisipasi spekulatif semacam ini memberikan kontribusi terbatas terhadap pertumbuhan jangka panjang.
Untuk mencapai adopsi Web3 yang sebenarnya, industri perlu beralih untuk memberikan persepsi nilai yang berkelanjutan kepada pengguna, bukan hanya keuntungan finansial jangka pendek. Dalam hal ini, permainan kasual mungkin menjadi jembatan yang efektif untuk adopsi teknologi baru. Sepanjang sejarah, permainan selalu menjadi pelopor dalam adopsi teknologi baru. Dari permainan MUD di era PC hingga permainan seperti Fruit Ninja dan Temple Run di era smartphone, permainan yang sederhana dan intuitif membantu pengguna beradaptasi dengan teknologi baru.
Permainan kasual juga memiliki potensi di bidang Web3. Mereka menyediakan pintu masuk ekosistem dengan ambang batas rendah, memungkinkan pengguna untuk menjelajahi Web3 dengan risiko minimal. Dibandingkan dengan perdagangan koin Meme, permainan kasual mudah digunakan dan dapat menjaga keterlibatan pengguna secara berkelanjutan. Dibandingkan dengan permainan Web3 hardcore yang kompleks, permainan kasual lebih mudah menarik minat masyarakat.
Gomble Games sedang memimpin penggabungan Web3 dan permainan kasual. Perusahaan ini berasal dari departemen blockchain studio game Korea 111 Percent, yang berfokus pada mendorong adopsi Web3 melalui pengalaman permainan yang mudah dijangkau dan sangat terlibat. Prinsip inti Gomble adalah menyampaikan kesenangan, dengan menyematkan fungsi Web3 secara mulus ke dalam gameplay. Permainan platform Telegram mereka, Eggdrop, menarik 300 ribu pengguna dalam dua hari setelah diluncurkan, dengan pengguna aktif bulanan dengan cepat meningkat melewati 3 juta.
Gomble tidak hanya mengembangkan game, tetapi juga membangun ekosistem Web3 yang lengkap. Strategi mereka mencakup pusat permainan sosial GOMBLE SQUAD, platform pengembang GOMBLE BUILDERS, dan token asli $GM. GOMBLE SQUAD memperkenalkan mekanisme tim dengan maksimal 10 orang, memperkuat atribut sosial melalui tugas kolaboratif, peringkat tim, dan berbagi hadiah. GOMBLE BUILDERS memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam pengembangan game dan mendapatkan imbalan, dirancang khusus untuk game kasual dengan siklus pengembangan yang pendek dan mekanisme yang sederhana.
Desain ekonomi token Gomble menghubungkan pemain, pengembang, dan komunitas. Pemain memperoleh token melalui permainan, catatan di blockchain menghasilkan data pengguna berkualitas tinggi; pengembang dapat mengoptimalkan operasi dan memberikan hadiah yang dipersonalisasi berdasarkan ini. Model ini mengembalikan kepemilikan data kepada pengembang dan pengguna, yang diubah menjadi aset bersama yang mendorong partisipasi.
Meskipun Gomble telah menunjukkan kekuatan eksekusi yang kuat, kesuksesan jangka panjang tetap memerlukan keluaran permainan yang menarik secara berkelanjutan. Tim sedang bekerja sama dengan pengembang eksternal, studio, dan proyek Web3 untuk memperluas pengaruh dan meningkatkan probabilitas keberhasilan terobosan.
Game santai masih merupakan salah satu alat paling praktis untuk mencapai adopsi Web3 secara besar-besaran. Jika Gomble berhasil menembus, itu bisa memicu gelombang baru adopsi yang didorong oleh kesenangan bermain game, bukan spekulasi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
7
Bagikan
Komentar
0/400
HodlBeliever
· 07-15 00:50
Dari data pertumbuhan pengguna, keberlanjutan model pendapatan kurang.
Lihat AsliBalas0
Frontrunner
· 07-14 05:55
Sudah mulai kembali permainan santai
Lihat AsliBalas0
alpha_leaker
· 07-13 02:11
Semua就完事了
Lihat AsliBalas0
CodeAuditQueen
· 07-13 02:09
Ancaman kerentanan keamanan +1
Lihat AsliBalas0
OnChainArchaeologist
· 07-13 02:09
Permainan adalah harapan untuk menyelamatkan pasar.
Lihat AsliBalas0
LuckyBlindCat
· 07-13 02:07
Bukankah ini hanya sekadar gimmick untuk mengumpulkan uang di lingkaran Web3?
Permainan santai Web3 menjadi arah baru untuk adopsi massal, Gomble memimpin inovasi industri.
Permainan Santai Web3: Arah Baru untuk Menggerakkan Adopsi Massal
Industri Web3 terus mencari cara untuk mencapai adopsi massal, tetapi pertumbuhan pengguna yang sebenarnya masih tertinggal. Meskipun kemajuan teknologi telah menurunkan beberapa hambatan, jumlah pengguna aktif tidak meningkat secara signifikan. Gelombang Meme coin baru-baru ini meskipun secara singkat membangkitkan minat publik, tetapi data menunjukkan sebagian besar investor dengan cepat mengalami kerugian dan keluar, partisipasi spekulatif semacam ini memberikan kontribusi terbatas terhadap pertumbuhan jangka panjang.
Untuk mencapai adopsi Web3 yang sebenarnya, industri perlu beralih untuk memberikan persepsi nilai yang berkelanjutan kepada pengguna, bukan hanya keuntungan finansial jangka pendek. Dalam hal ini, permainan kasual mungkin menjadi jembatan yang efektif untuk adopsi teknologi baru. Sepanjang sejarah, permainan selalu menjadi pelopor dalam adopsi teknologi baru. Dari permainan MUD di era PC hingga permainan seperti Fruit Ninja dan Temple Run di era smartphone, permainan yang sederhana dan intuitif membantu pengguna beradaptasi dengan teknologi baru.
Permainan kasual juga memiliki potensi di bidang Web3. Mereka menyediakan pintu masuk ekosistem dengan ambang batas rendah, memungkinkan pengguna untuk menjelajahi Web3 dengan risiko minimal. Dibandingkan dengan perdagangan koin Meme, permainan kasual mudah digunakan dan dapat menjaga keterlibatan pengguna secara berkelanjutan. Dibandingkan dengan permainan Web3 hardcore yang kompleks, permainan kasual lebih mudah menarik minat masyarakat.
Gomble Games sedang memimpin penggabungan Web3 dan permainan kasual. Perusahaan ini berasal dari departemen blockchain studio game Korea 111 Percent, yang berfokus pada mendorong adopsi Web3 melalui pengalaman permainan yang mudah dijangkau dan sangat terlibat. Prinsip inti Gomble adalah menyampaikan kesenangan, dengan menyematkan fungsi Web3 secara mulus ke dalam gameplay. Permainan platform Telegram mereka, Eggdrop, menarik 300 ribu pengguna dalam dua hari setelah diluncurkan, dengan pengguna aktif bulanan dengan cepat meningkat melewati 3 juta.
Gomble tidak hanya mengembangkan game, tetapi juga membangun ekosistem Web3 yang lengkap. Strategi mereka mencakup pusat permainan sosial GOMBLE SQUAD, platform pengembang GOMBLE BUILDERS, dan token asli $GM. GOMBLE SQUAD memperkenalkan mekanisme tim dengan maksimal 10 orang, memperkuat atribut sosial melalui tugas kolaboratif, peringkat tim, dan berbagi hadiah. GOMBLE BUILDERS memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam pengembangan game dan mendapatkan imbalan, dirancang khusus untuk game kasual dengan siklus pengembangan yang pendek dan mekanisme yang sederhana.
Desain ekonomi token Gomble menghubungkan pemain, pengembang, dan komunitas. Pemain memperoleh token melalui permainan, catatan di blockchain menghasilkan data pengguna berkualitas tinggi; pengembang dapat mengoptimalkan operasi dan memberikan hadiah yang dipersonalisasi berdasarkan ini. Model ini mengembalikan kepemilikan data kepada pengembang dan pengguna, yang diubah menjadi aset bersama yang mendorong partisipasi.
Meskipun Gomble telah menunjukkan kekuatan eksekusi yang kuat, kesuksesan jangka panjang tetap memerlukan keluaran permainan yang menarik secara berkelanjutan. Tim sedang bekerja sama dengan pengembang eksternal, studio, dan proyek Web3 untuk memperluas pengaruh dan meningkatkan probabilitas keberhasilan terobosan.
Game santai masih merupakan salah satu alat paling praktis untuk mencapai adopsi Web3 secara besar-besaran. Jika Gomble berhasil menembus, itu bisa memicu gelombang baru adopsi yang didorong oleh kesenangan bermain game, bukan spekulasi.